Mapremière belote Règles pour les débutants La belote se joue à 2 contre 2: les coéquipiers sont assis face à face et ont chacun 8 cartes dans la main. Coéquipier 2 Joueur 1 Coéquipier 1 Joueur 2 À chaque tour, chaque joueur doit poser une carte chacun son tour. On tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
Mapremière belote Règles pour les débutants La belote se joue à 2 contre 2: les coéquipiers sont assis face à face et ont chacun 8 cartes dans la main. Coéquipier 2 Joueur 1 Coéquipier 1 Joueur 2 À chaque tour, chaque joueur doit poser une carte chacun son tour. On tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. 3 La première carte posée est la « couleur demandée », cela veut
Jai donc imaginé de corser un peu le jeu en jouant a 6 partenaires ( 2 triplettes de 3 joueurs, ou 3 couples). J'ai donc élaboré une regle simple reprenant les bases de la belote classique, se jouant avec des cartes normales, et qui transforme radicalement les phases de jeu, sa psychologie, et dans lequel tout est a découvrir.
Dela plus forte à la moins forte. III – Contrat L’équipe qui prend doit remporter au moins 82 points. C’est le contrat. IV – Déroulement d’une manche Le sens est toujours antihoraire. A chaque pli, chacun pose une carte. Le premier joueur pose ce qu’il veut, mais les joueurs suivants doivent respecter certaines règles :
Règlesde la belote classique normale. La Belote. La belote est un jeu de carte qui se pratique à quatre joueurs, avec un jeu de 32 cartes. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs, les membres d'une même équipe se faisant face et ayant à leur droite et à leur gauche chacun des joueurs adverses.
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La Donne Comme à la Coinche, la manche commence par la distribution des 32 cartes. Chaque joueur part ainsi avec 8 cartes, ce qui lui permet d’estimer la force de sa main contrairement à la Belote où il doit prendre la décision avec seulement 5 cartes en main + la Retourne.NB La Retourne » est la carte qui est posée au centre de la table après la distribution des 5 cartes à la Belote.2. Le Tour d’enchères Arrive ensuite le tour des enchères. Le joueur qui a le jeton 1 » parle en premier. Il peut choisir la valeur et la couleur de son contrat qu’il pense pouvoir réaliser ou bien prochaine personne à parler dans le sens horaire doit passer ou choisir une valeur de contrat supérieure d’au moins 10 points à l’enchère il s’agit d’une Coinche, il existe une autre option pour les joueurs qui doivent prendre leur décision après une première enchère, à savoir Coincher ». Cette option doit être choisie lorsqu’on pense que l’équipe prenante ne pourra pas réaliser le contrat annoncé. En réponse, l’équipe prenante – si elle est confiante de son choix – peut Surcoincher ».NB Coincher double la valeur du contrat au comptage des points et Surcoincher la ce qui est de la couleur, le joueur peut choisir entre les couleurs classiques Cœur, Trèfle, Pique ou Carreau ou bien TA Tout Atout ou SA Sans Atout. Les options TA » et SA » sont à considérer comme des couleurs » spéciales ; cela signifie que c’est bien la valeur du contrat la plus forte qui déterminera quelle équipe remporte l’ Atout Comme le suggère sa dénomination, toutes les cartes sont à l’atout pour la manche. Les joueurs doivent dont monter à l’atout si possible. Puisque toutes les cartes sont des atouts, il n’y a finalement aucune couleur supérieure à une autre et donc aucune ne permet de A Tout Atout, il peut y avoir jusqu’à 4 Belote-Rebelote puisque les 4 couples Roi-Dame peuvent remplir cette valeur des cartes à Tout Atout est la suivante Sans Atout Comme le suggère sa dénomination, il n’y a aucun atout pour la manche. Ce qui signifie qu’aucune couleur n’est supérieure à une autre et donc aucune ne permet de valeur des cartes à Sans Atout est la suivante 3. Les Annonces Il est possible qu’avec la distribution des cartes le joueur ait dans sa main des combinaisons. Ces combinaisons sont des Annonces ». Chaque annonce rapportera des points 1 Ces points ne comptent pas dans la réussite du 2 Les points des annonces sont différents à Tout Atout et à Sans Atout voir les valeurs plus bas.Avant le premier tour de jeu, et seulement dans le cas où le joueur a dans sa main une ou plusieurs combinaisons, il doit choisir de les annoncer ou de premier tour de jeu donc, chaque joueur décide et annonce la hauteur », à savoir dans l’ordre Tierce », Cinquante », Cent » et Carré ».Au second tour de jeu, les annonces sont révélées à tous les joueurs révélant ainsi une partie des cartes, donc attention en choisissant d’annoncer. L’annonce la plus forte en hauteur puis en valeur détermine quelle équipe validera les points des annonces pour la manche. On additionne la valeur des annonces des 2 joueurs de l’équipe qui a remporté les entre annonces avec l’équipe adverse Si un de vos adversaires annonce une combinaison égale en hauteur et en valeur à la vôtre, alors l’annonce à l’atout l’emporte, sinon les deux annonces s’ spécial des Carrés de 7 et de 8 Si un joueur annonce un Carré de 7 ou un Carré de 8, toutes les annonces de la manche sont tout simplement valeur des annonces est la suivante NB Une carte peut servir pour constituer plusieurs annonces. Par ailleurs, comme vous l’aurez sans doute noté, les combinaisons des annonces utilisent la valeur classique des cartes As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8 et 7.4. La Partie La partie se joue en plusieurs manches jusqu’à ce qu’une équipe atteigne les 1 000 points. En cas d’égalité, une manche ultime est jouée afin de départager les 2 équipes. Le match nul » n’existe pas !A la fin de chaque manche, on calcule les points. Le dernier pli a la spécificité de rapporter 10 points supplémentaires ; on l’appelle le 10 de der ».Pour rappel, ni les points de Belote-Rebelote, ni les points des annonces ne comptent dans la réussite du contrat. Il faut donc que l’équipe prenante réussisse à atteindre le nombre de points annoncés dans le contrat pour remporter la A la Coinche, les points de Belote-Rebelote sont toujours donnés à l’équipe qui l’a annoncée ; on dit que Belote-Rebelote est inviolable ».En cas de contrat rempli L’équipe prenante marque les points des plis + la valeur du contrat le tout multiplié par 2 ou 3 si le contrat a été coinché ou surcoinché+ 250 points de bonus en cas de Capot+ les points de Belote-Rebelote si annoncée pendant la manche par cette équipe+ les points des annonces si l’équipe avait la plus forte annonce de la mancheL’équipe adverse marque Les points des plis+ les points de Belote-Rebelote si annoncée pendant la manche par cette équipe+ les points des annonces si l’équipe avait la plus forte annonce de la mancheEn cas de contrat non rempli L’équipe prenante marque les points de Belote-Rebelote si annoncée pendant la manche par cette équipeL’équipe adverse marque 162 points + la valeur du contrat le tout multiplié par 2 ou 3 si le contrat a été coinché ou surcoinché+ les points de Belote-Rebelote si annoncée pendant la manche par cette équipe+ les points des annonces que l’équipe ait remporté ou non le tour des annonces
Belote est un jeu de cartes très populaire en France et dans d'autres pays européens. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes. Les autres variantes du jeu sont Coinche, Contrée, Belote sans annonces. Les règles de ce jeu sont similaires Tute, Briscola, Clin d'œil, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta. Modes de jeu disponibles Belote classique avec annonces par binômes. Belote Coinchée par binômes. Valeur des cartes Cartes hors atout Cartes A 10 R D V 9 8 7 Points +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0 Le valet et le neuf changent de valeur lorsqu'ils sont de la couleur de l'atout. À l'atout Cartes V 9 A 10 R D 8 7 Points +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0 Comment jouer au jeu Belote Le but de la Belote est de gagner 501 points avant le binôme adverse. Couleur de l'atout contrat Au début de chaque manche, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est présentée face visible sur la table. Dans cette phase, les joueurs doivent choisir une couleur d'atout. Cette couleur bat n'importe quelle autre couleur et est la clé pour gagner la partie. À leur tour, les joueurs peuvent prendre » la carte sur la table pour choisir la couleur de l'atout ou passer. Si tous les joueurs passent, un deuxième tour est lancé pour choisir une autre couleur d'atout. Si, finalement, personne n'a choisi une couleur, le mélange sera rebattu et une autre manche commencera. Une fois que la couleur de l'atout a été décidée, les cartes sont distribuées jusqu'à ce que tous les joueurs en aient 8. Le contrat oblige le binôme qui a choisi la couleur d'atout à gagner. Sinon, tous leurs points iront au binôme adverse. Développement du jeu Le joueur avec la main commence le jeu avec une carte. Les joueurs suivants doivent répliquer avec une autre carte selon les règles suivantes Si c'est une carte d'atout Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table. Tout autre carte d'atout. Toute autre carte. Si ce n'est pas une carte d'atout Une carte de la même couleur. Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table. Toute autre carte. Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus forte, ou en l'absence d'atout, la carte la plus forte de la couleur de départ, remporte le pli les 4 cartes sur la table. Ce joueur commencera à jouer la main suivante. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes. Annonces Une annonce est une combinaison particulière de cartes dans votre main qui donne des points bonus. Les annonces sont faites automatiquement lors de la première manche d'un joueur. Seule l'équipe ayant la combinaison la plus élevée marquera des points. Annonce Description Points Brelán 4 valets 200 points Brelán 4 neufs 150 points Brelán 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix 100 points Quinta Séquence de la même couleur 5 cartes 100 points Cuarta Séquence de la même couleur 4 cartes 50 points Tercia Séquence de la même couleur 3 cartes 20 points Belote et rebelote Belote» est une annonce composée du roi et de la reine de la couleur de l'atout et vaut 20 points. On l'annonce en jouant le roi belote et la reine rebelote. Dix de der Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus. Capote Si un binôme remporte les 8 plis d'une manche, il obtient 90 points supplémentaires, qui seront ajoutés aux dix de der » total 100. Nombre de points A la fin de chaque manche, le contrat est réglé Si le binôme gagnant marque plus de points que ses adversaires, chaque équipe additionnera les points normaux marqués. Mais si elle marque moins, tous ses points iront à l'équipe adverse sauf les points de Belote et Rebelote. Litige En cas d'égalité, l'équipe qui a remporté la victoire ne marque pas de points et des points seront réservés au vainqueur de la manche suivante. Points d'expérience et classement Tu connais les règles de Belote. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement. Action Points Jouer à une partie14 Gagner une partie23 Gagner une manche2 Ganar una baza1 Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué. Sauf s'il est éliminé de la partie. Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.
regle belote à 3 sans 7 et 8